设置

关灯

第1991章 创意产业化 (8 / 10)

《关闭小说畅读模式体验更好》

        模仿就容易多了。

        找一个模板,哪怕修改得面目全非,但有了一个模板的参照,很多设计的灵感和思路就会如泉涌一般地出现。

        在这个方面,国内很擅长。

        包括《天龙八部》《完美世界》这种国产自研游戏在内,其实都有着很多韩国网游、美国网游的影子。

        欧洲这边就不太行了,太刻板。

        搞游戏研发,就真的从零开始……就算有一些小公司会模仿,往往也是在欧洲地区寻找模仿对象。英国的游戏公司看到德国的一款游戏火了,就赶紧模仿;法国的游戏公司看到了瑞典的一款游戏火了,也会出一款类似的游戏。

        亚洲游戏和欧洲游戏之间,就有着比较大的鸿沟。

        这种信息差,就有了相互借鉴、相互学习、相互模仿的理由,就提供了灵感的来源。

        “模仿专利”去骗补,这没必要。

        “模仿游戏”去赢得市场,这就是再正常不过的商业运作了。

        内容未完,下一页继续阅读