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第1991章 创意产业化 (9 / 10)

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        至于版权纠纷……

        那就更容易了

        周不器早就规划好了,他执掌畅游之后,要利用强大的财力,趁着当下全球游戏市场的低迷行情,开启一路买买买的策略。

        去韩国买公司,然后把旗下的游戏模仿到英国,把法国买公司,然后把旗下的游戏模仿到日本……都是自己抄自己,哪有什么版权纠纷?

        此前在国内,从企鹅游戏那里挖来的大神任羽辛就阐述过类似的观点。

        不过,他说的是韩日收购一大批游戏工作室,然后改编到国内市场来。

        周不器用更大的视角接受了这样的理念,完全可以在全世界执行。

        创意太难了。

        很多时候,人们都会局限于自己的有限领域里,突破不出去,别说向无限元突破了,连边缘都摸不到,就很难产生创意。

        这个时候,把别的有限元中的创意拽到自家的有限元里,就有可能带来灵感的迸发了。

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