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可是这套模式,提供了一个新思路。
就是信息差所提供的创意灵感!
绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。
那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。
比如日本的很多游戏。
这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。
可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧?
拿到英国市场来,让本地的游戏设计人才一番钻研、一番探索,用模仿的心态去改头换面、寻找灵感……就变成本土的游戏了。
就可以取长补短。
创意产业里,最难的就是创意。
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