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周不器眼睛一亮,觉得很有机会。
有道理啊!
游戏公司的高并发技术不够,以至于他们无法在一个系统里承受太多的并发任务,就只能切割开,每个系统承接一部分。
这就造成了不同系统间玩家的隔绝。
一个游戏分区里,可能只有5000人的容量,在爆满的时候挺好的,玩家也感受不出来因玩家太少而带来的体验下降。
可时间长了,老服的人就越来越少,可玩性就越来越差了。
如果整个游戏不分区,所有玩家都在一起呢?
玩家人数就会一直有保证,而且不管换到任何一个地图,都有足够多的玩家在那里,大大增加了可玩性。
技术方面对紫微云来说完全不是障碍。
比如畅游的主打游戏《天龙八部》,号称有8000万人注册,可在线人数最多的时候也就是80万。也就是说,服务器只需要在一个系统内同时承载着80万玩家的并发数据计算量就行了。
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