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第1531章 游戏要分区 (2 / 8)

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        就看是不是真的刻苦攻关,努力工作地去寻找解决方案了。

        早在几年前,紫微星就通过自制的分布式数据库的方式,依靠着少量服务器应对了校内团购的高并发任务。

        现在一个个云数据中心在国内拔地而起,紫微云的服务器总规模已经达到10万台了,处理眼下淘宝还不算太火的“双十一”购物节,难度不算太大。

        苗人凤对这样的技术实力就很钦佩,很希望能把这种处理高并发的技术能力应用在支付宝上,其实就是想获得相应的技术支持。

        “这件事还是得技术委员会来决策,你知道的,我是技术外行,这种专业的事也不好乱伸手。毕竟紫微星处理高并发任务的能力堪称世界第一,研发团队也不容易。”

        周不器就有点为难。

        要是一般性的技术项目也就罢了,阿里还是紫微星的股东呢,授权也就授权了。可这是紫微星目前很少的可以拍着胸脯大声喊“世界第一”的技术,是紫微云竞争力的体现。

        苗人凤早就猜到了,笑着说:“我认为紫微云可以和游戏厂商合作。”

        周不器问:“怎么说?”

        苗人凤道:“我以前也总玩网游,可网游都是分区的,不仅有联通区、电信区,还有什么一区二区三区四区五区,各种不同的区一大堆。很重要的一个原因,就是如果一个区的玩家太多,服务器就要处理太多的并发性任务,算力和负载就不够了。紫微云恰恰可以解决这个问题!”

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