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第611章 怕不怕 (7 / 10)

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        当然,西蒙也给出了最后期限,必须在复活节前推出游戏。

        两个月,全新的《开心农场》终于完成。

        相比记忆中只有种植和偷菜系统的简单网页flas***,大概是做惯了相对复杂的单机游戏缘故,来自ea的开发团队这两个月时间为这款小游戏额外增加了家园升级系统、野兽袭击设定和宠物养成系统等设定,不同玩家之间的互动性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,还能够帮助好友驱赶袭击农场的野兽,帮助升级房屋乃至去陌生人的农场探险捕猎。

        西蒙还特意根据记忆中玩过的《征途2》游戏为家园升级系统提供了一些建议,最关键一点,等级越高的房子一定要越漂亮,开发团队为此向他索要杜梅岬庄园贝壳别墅的形象授权,打算作为最高12级房屋的模板之一。

        西蒙对于这个要求倒是没有同意,团队却也搜罗了不少漂亮的图样出来。

        最终完成的游戏,所有设定完美地形成了一个完整的迷你生态系统。

        农田的产出出售后不止可以购买种子,还能够换取家园的建筑材料,用于不断升级更漂亮的家园房屋和其他犬舍、栅栏等各种设施。

        驱赶野兽可以获得各类型宠物的口粮。

        宠物还增加了简单的属性系统,越是出色的宠物守护农场的能力越强,好友之间的宠物还可以相互繁殖与交易。

        针对偷菜,游戏还增加了陷阱工具,盗窃者一旦被捕,需要支付赎金才能脱离。

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