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第505章 下档 (2 / 8)

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        仔细研究这部电影从立项到发行的种种环节之后,好莱坞制片厂高管也再次发现了一件事。

        归根结底,还是西蒙·维斯特洛。

        《哭泣游戏》的剧本十年前就已经诞生,这些年一直在坎坎坷坷地筹备,直到被西蒙·维斯特洛看中,才一路绿灯,最终出现了此时的盛况。

        再看其他,丹妮莉丝娱乐一力主导的dc电影宇宙、凭借一部3d动画电影迅速崛起的皮克斯工作室等等等等,追根溯源,都是西蒙·维斯特洛慧眼识珠。

        因此,《哭泣游戏》的成功,或者整个丹妮莉丝娱乐的成功,根本就不存在可以模仿的渠道,因为其他制片厂不可能出现另外一个能够在无数项目剧本中挑选出卖座电影的西蒙·维斯特洛。

        《哭泣游戏》逐渐引起业界强烈关注的同时,10月30日,经历了长达5个月时间的放映,丹妮莉丝娱乐暑期档dc电影宇宙重磅炸弹《神奇女侠》也在《午夜凶铃》上映的前一天正式全线下画,影片的北美总票房最终为3.71亿美元,距离《蝙蝠侠:黑暗骑士》的3.73亿美元,仅有2000万美元的差距。

        海外方面,截止10月底,《神奇女侠》的累计海外票房也达到3.51亿美元,全球票房也因此达到7.24亿美元

        考虑到很多票仓国家还处在上映阶段,影片大概还有1.5亿美元左右的票房潜力,全球总票房预期大概在8.7亿美元左右。

        1.6亿美元的制作和宣发总投资,8.7亿美元的全球票房。

        只是票房一项,就已经给丹妮莉丝娱乐和时代华纳公司带来了非常丰厚的利润,然而,《神奇女侠》最大的利润进项,却是周边产品的销售。

        截止10月底,《神奇女侠》周边相关的产品,不包括销量已经达到730万张的原声唱片,周边收入总金额也已经达到了13亿美元。

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