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第505章 下档 (1 / 8)

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        9月25日开画的《哭泣游戏》,首周37块银幕,票房126万美元;次周86块银幕,票房267万美元;第三周和第四周,银幕数分别为155块和173块,票房依次达到403万美元和397万美元。

        截止10月22日,上映四周时间的《哭泣游戏》,不住不觉中累计票房就已经达到了1193万美元,大致相当于300万美元制作成本的四倍。

        10月23日,上映第五周,《哭泣游戏》的放映规模终于出现了第一次大幅度整完,达到535块。

        高门影业并没有因为这部低成本偏门电影的出色票房成绩就急于求成,耐心地控制着影片的发行节奏。

        10月的最后一周转眼过去。

        10月23日到10月29日,银幕规模增加到500块以上的《哭泣游戏》,单周馆均依旧达到1.6万美元,继续进账861万美元。

        同时,影片的累计票房也达到2054万美元。

        北美的媒体,因此越发开始注意到这部非主流低成本电影,《哭泣游戏》的人气进一步攀升。

        高门影业的宣发手段,诸如放射状发行模式、炒作评级冲突等等,其实都是可以模仿的,好莱坞其他制片厂最近几年也陆续从丹妮莉丝娱乐的团队中挖走了不少擅长宣发营销的人才,然而,结果却是,丹妮莉丝娱乐在好莱坞电影业务上依旧一骑绝尘。

        无论是主流商业电影还是低成本文艺片,商业成绩都越来越将竞争对手抛在身后。

        这次的《哭泣游戏》,再次让很多人产生了一种无力感。

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