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这也是无法避免的事情,幸好蓝蛙形态下生命值有将近800了,还挺得住。
“一尺,我要接仇恨了。”
五分钟后,清理完小怪,夏洛克就接过了boss的仇恨,他再不接过去,一尺就快要撑不住了。
一尺这个重甲战也是让他无力吐槽,一身白板装备不说,技术也是差的可以,完全就是再跟boss玩回合制游戏,你一刀我一剑,都不带走位的,而且哈,嘿,吼的打的还特别激情。
这种战斗方式是目前大多数玩家的真实写照。
夏洛克之前遇到的玩家,无论是队友还是敌人,都是跟他一个等级段的,不是游戏老鸟,职业玩家就是大公会成员,很少有这种完全停留在传统游戏模式的人。
其实自由模式并不是第一次出现,但是以往的游戏在自由度上并没有放开全部限制,也没有强制玩家们必须使用这种模式,所以很多玩家依旧还习惯使用传统模式。
这个情况在遗忘国度中就不一样了,这个游戏不仅解除了所有动作限制,对于伤害闪避等机制也做出了相应的改变。
如果不去适应这种全自由模式,是玩不好这个游戏,也体会不到这个游戏的真正乐趣的。
这一点很多游戏测评师都已经分析过了,但是想让玩家们改变多年来养成的习惯并不是一件容易的事。
这也是为什么很多玩家一直抗议野怪太难打,副本难度太高的原因了。
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