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降低的生命回复对于击杀贡献的加成不比单纯的输出低多少,很多拥有相关技能的玩家也是手段尽施,立即将boss的生命回复又压制了下来。
夏洛克其实也想过抽出冰魄上禁疗的,但这种等阶和体型的boss对禁疗的抗性是相当大的,这从其他人的技能上就能看的出来,冒着死亡的风险贪这一点贡献并不合算,所以最终还是放弃了。
全属性得到增长的boss攻击速度与幅度也变得剧烈了起来,那巨大的力道稍微碰到一下就是击飞僵硬的下场,血量稍微低一点就是直接死亡。
那些近战玩家已经不敢再在boss身侧输出了,全都退了开去,把舞台让给了t。
这种情况下,即使是夏洛克也不敢保持在原地闪避,更不敢轻易触其锋芒,每次攻击几乎都是擦着boss的身体过去的,而且碰着一下就走,一刻都不敢多待。
近战的退场让总输出再次降低了下来,战斗再次被拉长,要不是有他和黑云两人,估计都快赶不上boss的回血速度了。
10,8,……3
其实金线蛇王血量掉到5的时候就已经没人报状态了,最终击杀可是能够大幅度提高击杀贡献的,没人愿意放过这个机会,也没人愿意让夏洛克这个单人玩家抢到,他们已经意识到这个单人玩家或许真的能在击杀贡献上超越他们这个五人队了。
所以这之后的生命值都是夏洛克自己估算下来的,战斗到这时候已经算是很明显了,除非有人没蓝了或者突然爆发,不然总输出是很稳定的。
接下来就只要看那些远程什么时候开爆发技能了。
果然没过多久,虽然没有人指挥,但是大家都心有灵犀的用出了自己最强大的技能。
夏洛克此时的心思也已经不在boss身上了,他正在分辨最先攻击到boss的那几个技能,根据时间和造成的伤害来决定自己的出手时机。
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