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第六十七章 精神干扰 (4 / 5)

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        遗忘国度的初始属性是由四个六面骰决定的,每次掷出4个六面筛,忽略一个最低值,其余三个值相加得到一个合值,一共抛掷6次,取得六个合值。

        然后再根据自己的需求分配到六个属性上去,每个人拥有三次机会可以放弃当前属性值重新投掷(某一项值小于6时重新投掷不消耗次数)。

        第一次看到这个随机属性的设定夏洛克并不太认可,因为这其中存在着不公平性,总有运气特别好或者特别差的,一个18,18,18,18,18,18和一个6,6,6,6,6,6,6的属性模板差距就太大了。

        不过在自己一次掷出了一个还算可以的数据后,他也就没再想公不公平的事儿,因为他已经是既得利益者了。

        夏洛克第一次投掷的属性是8,15,15,13,8,12,平均值将近12,他犹豫了一下,没有选择再次投掷。

        按照概率来说这个数据已经超过平均水平了,将两个最低值分配给了相对无用一点的魅力和智力,其余则按照高低依次给了力量感知敏捷和体质。

        至于为什么说艾伦有一个五点的属性是运气好呢,这倒不是他在嘲讽,而是对方既然连五点这样小的数值都能接受,那么其他几项数据必然是好到让他舍不得再次重置点数。

        很可能是有一个甚至两个以上的满属性。

        “不过我在受到精神干扰影响前,看到蚁后的那两只触角对碰了一下,我猜想是不是跟这个有关!”艾伦一直处在boss的正面,观察到的远比在侧面的夏洛克来的多,将自己的猜想说了出来。

        “有可能,现在也没有别的发现,暂且这样认为吧,下次在看见boss做出这样的动作提醒我一下!”他现在也没什么办法,只能是走一步看一步了。

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