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到了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。
《去月球》以游戏的形式,讲述了一个引人深思的感人故事。
我对能够遇到这样一款打动人心的像素游戏而感到无比的欣慰。
它不只是告诉了我,也告诉了所有热爱游戏的人们一件事情。
像素游戏并非一无是处,不应该就这样被打上落后于时代的标签,默默无闻的消亡于这个世界。
只要,能够打动玩家的心,带给玩家快乐,那它是什么种类的游戏,又有什么关系呢?”
易风看完了这个帖子,摸着下巴思考了一下:“雷默前辈都说话了,我也去玩玩《去月球》!”
以雷默的地位和影响力,如同易风这样的玩家和游戏设计师非常之多。
《去月球》开始在火爆起来!
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B站10085直播间。
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