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“忍者明明很帅的吧,桐人你这一身一点‘当啷’声都没有的布甲,和之前打怪展现的灵活,也很像忍者呢。”
“板甲和头盔那样的东西会限制身体灵活度和视野宽度吧,虽然是坦克玩家必备但那不合小队行动玩家使用更不合我风格。另一个原因则是这型剑。”桐人拔出自己的剑——妖精骑士剑,抚摸掂量着说,“虽然这是缴获品,但我选择的都是靠重量提升威力的片手剑,需要相当高的str,为了使用沉重武器时保持高速,就必须降低防具重量。”
“这样啊,我也喜欢追求高速哦。黑色,高速,很酷呢,但我会平摊武器和防具的重量分配哦。话说缴获品是什么,不是掉落品吗?难道pvp得到的?”
“这就是游戏术语了,掉落品指的是战斗结束后直接进入道具栏的东西,还有弹窗提示;缴获品则是对手被干掉消失后,从他们身上掉落没有一起消失的装备,那种装备是可以拿来用的。”
“哦,那种啊,可怪物掉落的装备都不能拿去加工强化吧,适合我们当前等级对付的怪物,装备性能都比我们的装备差。我们一般都会拿去卖掉换钱的。”
桐人重新将剑入鞘,说:“没错,但上次我做任务打倒了相当厉害的精英对手,我的前任爱剑直接打成半毁了,正好这把剑即使不能强化,我也可以用一段时间。嘛,因为这把剑无法强化,我想我很快就会换剑了。”
“忍者也不是不能用剑嘛。”
“忍者才不会用剑啊,不过硬要说的话,忍者刀和武士刀不同,大都是直刀,和细剑一样以突刺为主,硬说是单刃剑也并非不可,吧。”
“单刃剑?剑也分有一面刃的剑和两面刃的剑呢,桐人和我一样用两面刃的剑,果然刃比较多更强吧?”
“不同武器条件完全对等的情况不存在也不好比对啊,不过同一铁匠用同等材料同等技能打造的单刃剑和双刃剑对比的话,单刃剑的攻击力会更强哦,单刃剑还能用大刀的技能,但有些需要两面剑刃来回斩击的连续剑技无法使用,可以说各有优劣吧。”
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