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第2326章 治标不治本的社会问题 (5 / 7)

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        日本游戏公司的岁数都太大了,僵化严重、转型极难。

        所以畅游跟日本的那些游戏公司合作,都是拿到了他们的知名IP,帮助他们去开发手游,赚钱了大家按比例分成。

        这就厉害了。

        畅游基本上就可以从上游到下游全产业链地掌控到那些日本游戏,这就很有操作性了。再加上手游是由畅游开发,时间长了,这些游戏就完全绑在了畅游身上。

        就跟畅游自家的游戏也差不多了。

        Nexon就不太一样了,韩国人更加地现代化,更开明地积极变革,不可能把自家的游戏IP交给畅游。

        像《跑跑卡丁车》《泡泡堂》这些游戏,他们一定是自研手游。

        但也没关系。

        畅游有渠道。

        渠道在游戏产业里有着至关重要的作用,就跟渠道在电影产业里的地位一样。好莱坞六大巨头之所以能够长期地碾压那些好莱坞独立片商,就是因为有渠道优势,控制着全球的电影发行体系。

        这也是游戏产业跟互联网行业的最大不同。

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