设置

关灯

第2326章 治标不治本的社会问题 (3 / 7)

《关闭小说畅读模式体验更好》

        靠着赛事的吸引,这款游戏已经风靡全世界,市场占有率已经几乎比肩畅游旗下的另一款竞技游戏《DOTA2》了。

        不过,作为电子竞技的大国,韩国对《DOTA2》这款游戏似乎并不感冒。从《DOTA1》到《DOTA2》,韩国玩家都不算多。

        现在好了,韩国终于跟上来了,《英雄联盟》终于俘虏了韩国玩家的心。只要沉浸其中了,想摆脱可就不那么容易了。

        《英雄联盟》经过国内团队的微调和改造,游戏的黏性和可玩性,以及对人性的把握都太强了,在韩国市场中超过《暗黑破坏神3》,只是早晚的事。

        任羽辛道:“对,《英雄联盟》,这款游戏的操作门槛相比于《DOTA2》会更低一些,更容易上手。”

        孙莞然过来通报了,说是Nexon的北美区总裁金正敏已经等半个小时了,有点着急了。

        “让他等着吧!”周不器不急不缓,继续跟任羽辛说一些游戏的思路,“韩国的这个限游令,其实没什么实际意义,社会舆论再强烈,再怎么反对游戏产业的扩张,也不会有任何作用。这都是治标不治本的策略,他们根本不可能治本。Nexon经历了短暂的危机,一定很快就会复苏。”

        任羽辛笑着问:“那什么是本?”

        周不器道:“社会。”

        “啊?”

        “从平均的角度来看,韩国应该是全球第一大游戏国了。不管是玩家的密度,玩家平均每天的游戏时长和游戏消费,基本上都是世界第一。在韩国面前,日本只能是世界第二。”

        内容未完,下一页继续阅读