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倒不是说技术难度多高自己写不出来,关键是这样做可以省时省力提高效率。
要是没有可以复制的样本,那就真得从头开始敲代码了,那开发速度就太慢了。有《实况足球2012》的全部代码作为参照,就可以大量地进行复制、粘贴,《实况足球2013》的研发工作就会非常快。
本来10个月才能开发成功的游戏,可能5个月就搞定了。
网游版也是。
《实况足球》没有网游版,这就意味着畅游如果想推出《实况足球》的网游版,就要从零开始写代码,那速度就太慢了,一两年能开发出来就算不错了。
如果拿到了《FIFAonline》的全部代码,不需要原样照抄,只需要利用对方的一些算法逻辑提供开发思路,并在一些代码共用的地方进行“复制”、“粘贴”。
这样一来,就可以大大地缩短网游版《实况足球》的研发周期了,也可以节省大笔的研发经费。
关键是成功率也会大大提升。
这就是研发工作中的后发优势。
朱俊眉梢一挑,有些奇怪,“我好像听谁说过,科乐美好像要跟韩国的一个什么游戏公司合作,授权他们去开发《实况足球》的网游版呢。”
周不器笑道:“是有这么回事,后来不是畅游进场了嘛,科乐美就及时叫停了。畅游要围绕着《实况足球》,布局体育游戏的赛道,科乐美肯定会更重视畅游。”
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