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第1932章 营销就是错上加错 (4 / 12)

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        不过,有一些工作他已经行动了。

        跟南加大、哈佛、麻省理工、宾夕法尼亚等7所美国高校的游戏中心展开了合作,每年预计会投入1500万-2500美元,来资助这些游戏中心的团队进行游戏开发。

        做游戏的技术难度其实不算太大。

        难的主要是市场判断,难的是让玩家们能够认可自己开发出来的这款游戏产品,主要存在的是市场选择上的风险。

        开发游戏的风险,一点不比开发人工智能产品小。

        就很有必要和大学合作。

        同时也能深入第一线跟大学生们搞好关系,为未来的人才择业捞到优先权。

        在这些项目的合作中,开发出来的产品版权,基本是统一的模式,以4:3:3的比例来分成。是投资方占比40%,学校占比30%,科研团队占比30%,并且资方拥有完全版权的优先购买权。

        就比如南加大的游戏中心的一个游戏团队申请了畅游提供的开发基金,拿到钱之后真的开发出了一款很优秀的游戏。

        那么这款游戏的版权就是畅游占有40%,南加大占有30%,游戏团队占有30%,各方的利益都有照顾,互利共赢。

        有很多经典的游戏其实都是由大学的团队开发出来,比如周不器运作到畅游手里的卡牌游戏《三国杀》,这游戏就是由大学团队做出来的。

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