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第1531章 游戏要分区 (7 / 8)

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        攀比心反而就激发不起来了。

        玩家的成就感少了,花钱的动力降低了,游戏的可玩性就没了。

        如果开设了30个、50个分区,这就好办了。

        要是某一个分区里出现了超级富豪,没关系,中产玩家可以去别的没有超级富豪的分区里称王称霸,去实现自己在虚拟世界里的成功和荣耀。

        也就是说,如同把所有的分区都统一起来了,不仅增加了运营开销、提高了管理难度,连游戏的收益也少了。

        绝对是费力不讨好。

        张朝洋进一步地说:“多一些分区,可以让玩家有多个竞争的舞台,这个舞台打不过或不想打,那么就有别的舞台可以选择。不断有新区出现,高付费玩家有了新的冲榜舞台。想要换新的环境重新开始的玩家,也能吃到一些新区开放的红利,甚至还愿意提高一些付费额度。”

        周不器道:“这真是一点都不互联网。”

        张朝洋道:“对游戏公司来说,给游戏分区无论是技术层面还是盈利层面,都是可控且成熟的运作模式。就算这会给玩家造成麻烦,那又怎样呢?没人在乎,游戏行业不算是互联网行业,这是软件行业。”

        周不器哼道:“那可未必!”

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