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第874章 金币系统作用大 (3 / 10)

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        一番操作下来,就是用户得利了,金币抵扣花钱少了;紫微星得利了,让用户产生了消费行为。

        100亿补贴的额度也扣除了。

        更方都满意。

        这就跟后世很多“百亿补贴”的优惠券模式都差不多。

        比如有一件衣服,成本价30元,售价100元,销量极低,用户的购买欲不强。可是给了20元的优惠券,用户就会有一种占便宜的心理,不用白不用!

        用户明明没有购买这件衣服的需求,却在优惠券的刺激下激发出了购买欲,然后就花钱下单了。

        花了80元买下。

        商家看似亏了20元优惠券,被薅了羊毛。实际上,是含泪血赚50块钱。

        紫微星旗下的一些增值服务,用户未必真正的有这方面的需求。可为了抵扣金币,说不定就去尝试消费了。

        比如开放平台的某一款第三方页游,推出了1金币顶10金币的充值福利大放送。很多免费玩家说不定就会心动,秉着有便宜不占王八蛋的想法,就会尝试着购买游戏道具了。

        只要这个金币钱包系统用好了,就可以迸发出难以想象的神奇魔力。

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