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忍校篇(十二) 今天大扫除加头疼,所以没有日更3000啦

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        去掉夜间花掉的游戏时间,佐助今日还能在游戏里待上五个半小时。

        这次登录的主要目的是为了测试现世时间与游戏内部时间的比例,所以,佐助决定这次就以完成各种任务为目标,以一个小时为限进行时间对比。

        “系统,满一个小时后,你就直接把我的意识撤出游戏。”佐助淡定的向系统下达着指令。

        叮!收到玩家计时指令一条,系统倒计时开始…60…59…

        系统的反应过□□速,佐助还来不及考虑先做哪些任务,时间已经过去了好几秒。

        看着游戏界面左侧的任务栏,最终佐助决定优先完成10个日常任务。

        日常任务每天都会刷新,只要每天都能将其全部完成,就相当于每天都能拥有固定的奖励收获。

        与日常任务不同,游戏的主线任务与支线任务,即便一直放着不去完成,也不会有任何损失,因为这些任务都是一次性任务,每个任务完成后也就只有一次奖励收获。

        日常任务很简单,就是不停往返于各个地方跑任务,然后再接任务、再完成任务…循环完成10次任务即可。

        跑的越快,日常任务便能越早完成,亦会使得佐助有更多的时间去做主线任务及支线任务。

        在游戏里,佐助不会感到身体或精神上的疲惫,但是他必须隔一会儿就点开|背包|里的|体能包|和|回蓝包|,进行能量补充。

        提示:玩家可对体能包、回蓝包等回复物品设置启用自动使用模式。

        看着提示栏的最新消息,佐助果断设置了自动使用模式,这样一来,他就不用一直亲力亲为的在任务中频繁进行能量补充的操作了,做任务也会更有效率。

        当10个日常任务全部完成后,佐助毫不犹豫选了支线任务做,因为支线任务完成后会大量累积经验、金币和随机奖励。

        有了大量支线任务累积的奖励,佐助就能先靠这些奖励进行人物信息的升级,人物信息升级后,对做主线任务也会有一定的帮助。

        …3…2…1…0…倒计时结束!

        随着系统提示音落,坐在桌边的佐助猛然张开了双眼,而他意识回归现实的第一件事,自然是先查看闹钟的时间。

        “游戏一小时,现实世界才一分钟!”佐助不是很惊讶的呢喃道。

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