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换言之,若某个玩家运气不好,连死三次后,掉等级都是有可能的。
这种惩罚对新手玩家都不叫事,经验而已,说得好像他们有一样。
既然毫无损失,那就可劲儿造,登山跳崖立马成了评论区逆天改命的不二首选,兴许、可能、没准运气好,真能在悬崖底下捡到一本绝世秘籍。
“试一下而已,反正不要钱,爬不上来这个号就不要了。”
3D区不能没有蒂法紧了紧裤腰带,开局手贱选了困难模式,出生地是一片看不到尽头的山林。他摸索半小时,没能撞到独居野外的老魔,脚猾以头抢地撞到了独居野外的石头,损失一次宝贵的复活机会。
拜师无门,他寻思着先离开大山,便朝山下走去。
走着走着,来到了悬崖瀑布边。
“明明是朝山下走,却意外来到了山顶,我懂了,一切都是命运的安排!”
3D区不能没有蒂法再次瞄了眼深潭,转过头,全身打了个寒颤,太高了,全息游戏身临其境,他站了好一会儿,愣是没敢往下跳。
因为游戏仓的保护机制,玩家会受到痛意削减的保护,削减比例自动触发。
休闲日常方面,玩家可按个人喜好自行调节痛意削减程度。
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