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比如该如何让自己制造出更高的杀伤,又该如何规避最大的掉血量等。
技能重击的效果是能使他的下一次攻击附加额外的5-10点物理伤害。
这其中存在一个伤害的区间,并非随机造成。
而是与他施展技能时的状态有关。
发力的充分与否,与敌人的距离是否合适,最终是否完全命中等一系列临场因素,造成的这个区间伤害。
往往越焦灼激烈的战斗中,越是难以打出最高的伤害数值。
经验老道的对手是不会轻易给你这样机会的。
除此之外,这种半数据化的防御机制,他也琢磨出了一点门道来。
就比如刚才石鼎身中骷髅的一刀,掉了9的血量。
这实际上是经过一道道防御递减后的结果。
第一层是身上一系列装备的基础防御值,削减部分伤害后,再由他的厚实表皮天赋,将剩下的伤害减半。
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