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正如它的名字那样,当你发现自己在下沉时,必须立刻寻找出路,但是一定要格外谨慎,一旦用力出错,只会越陷越深。
绝大多数时候,心灵术士是无法发现自己陷入沼泽的,因为“心灵沼泽”这种东西无法用法术、魔法道具侦测,全凭一个人对自己心灵的掌控能力。
邓克查阅数段记忆后,知晓自己的问题出在哪儿了。
这事还得从德鲁伊说起。
在设计《环世界》的德鲁伊时,邓克提议新增一项设定:
“每个德鲁伊的技能、天赋、特性、雕文、附魔、装备都应遵循‘万物皆三’定律,必须同时存在三种不同的自然倾向以供玩家选择。”
这三种自然倾向是,“警惕”、“狂野”和“均衡”。
例如,邓克给德鲁伊设定了一项被动技能“生存本能”,在初始状态下,这个技能能可以为玩家在即将受到致死的物理或者法术打击时,通过生存本能——在游戏里是系统强制改变玩家行为——来规避死亡。
“警惕”倾向下,扩展了可触发“生存本能”的伤害类型,将比较少见的魂能、心灵异能等囊括其中;
“狂野”倾向下,降低了触发“生存本能”的血量百分比阈值,但规避的同时可以展开更猛烈的反击;
“均衡”倾向下,提高了触发“生存本能”的血量百分比阈值,让“生存本能”更早生效。
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