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不管这些传言是不是真的。总之,对邓克来说,台上的年轻人就是牛鼻到爆炸的人物。
“各位!《环世界》的游戏开发工作已经全部完成,游戏运营与维护将交由强大的人工智能——光脑和各级运营公司负责。
“但是,作为这款游戏的创造者,我们的游戏制作者仍将延续他们的使命。”
帅气年轻人双手一挥,展示出了游戏的主城:印记城,这是一座处于所有位面正中心的超巨型城市,城市边缘有十余座巨大传送门通往各个外层位面,城内的各个建筑物内又有许许多多中型、小型的传送门通往上千种不同风格的物质位面。
每个人,都能在这里找到一个通往自己喜欢的世界的传送门,传送门背后的世界至少有百万平方公里。
所有位面都拥有完整而又庞大的架构,位面与位面之间可以互通,玩家在这个位面获得装备、道具、技能等等,在另一个位面会由系统自动生成符合位面设定的效果。
“《环世界》拥有无限的可能,无限的游戏寿命。从理论上来说,建造太空船探索位面的宇宙空间也是可行的。”
展台上的画面变成了一个滚动的数字,由1飞速变化到190亿,数字的滚动速度骤降,每数秒才会增加1。
“光脑计算得出,印记城的主线剧情走向至少有190亿种可能,这只占据了总可能性的三分之一。
“人工智能的缺陷在可能性的推演上展露无遗,如果没有新的变量加入,190亿这个数字的增长速度会越来越慢,到游戏正式发售那一刻,将会降低到每一年增长1种可能性的地步。”
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