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“有。”
吴亦敏头如捣蒜,“学习盛大、企鹅,去韩国代理几款游戏,进行一些改良后,投入中国市场运营。
通过代理游戏,培养公司完善的技术、运营、客服等职能部门,为将来自研游戏打下一定基础。
其次,也可以给用户带来一些认知,海内网是做游戏的。”
夏景行心中早有定计,吴亦敏的建议与他不谋而合。
以海内网的基础,的确在短时间内完成不了自研游戏的艰巨任务,代理几乎是必选项。
但长远来看,一定要自研游戏,不然容易不思进取,把团队养废。
前世企鹅是世界上最大的游戏公司,然而并没有拿的出手的大作,全都是买买买,机制已经僵化了。
他打算布局大文娱矩阵,就是想培育一些IP,再借助海内网、脸书等社交媒体的力量,进行对外文化输出。
不单单限于游戏,网文、国漫都可以对外输出。
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