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第一千四百七十九章 僵局转压制发育?反击开始 (2 / 8)

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        DQ战队的推进节奏,会影响别人的刷钱,gank等一系列本应该进行的节奏,因为DQ战队的推进,所以不得不中断自己本应该去刷钱的或者是gank的节奏,从而回去防御。

        这样的话,比如本应该在理论上的几分几秒出到某些关键性道具的情况,现在也就没有了。

        这也就为什么,虽然进行的时间都比较长了,但是实际上所有人的等级,都不算很高的原因。

        这个本身就是速推流最大的问题。一般来说,速推流的英雄等级,到了真的速推结束之后,平均等级,都是低于正常发育的等级。

        这也是为什么说,速推流如果在前期推不下来的话,可能就直接打光棍的其中一个小的原因。

        现在时间已经比较久了,双方的等级都低于平均值,而且甚至要低出去两级多出去,这也是比较少见的。

        因为平均低出去两级多,也就是说,别说野怪了,就连兵线上的资源,基本上都浪费了很多。

        他们的经济,大部分的来源都是一条兵线的资源,然后就是来自于击杀对方的英雄。

        剩下的两线兵线,野区的全部资源,几乎都被浪费了。这样弄,等级不低才怪呢。

        但是DQ战队打的还是互穷。

        自己不要额外的资源,对方也别想去刷额外的资源。

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