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第一千四百四十三章 无限抱团,被摸清的协调指挥 (5 / 8)

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        也是很正常的打法之一。

        只能够说,比较起其他的战队,AOI战队更加善于去引导别的战队进入陷阱,而这个代价就是自己的性命。其实都是差不多的。

        就连DQ战队,也是知道高地不好打,可以看DQ战队的速推流,几乎是每一次,在前期优势的时候,都会开始疯狂推进,但是六个外塔全掉之后,对于高地塔事绝对不会染指的。

        这就是觉悟,因为他们知道,高地塔本身就不好打,除非是有一定的装备优势,否则本身想要处理这个高地的话,那就是一件很难的事情了。

        DQ战队也是知道这一点的,所以在迅速拆掉六个外塔之后,DQ战队就会选择压制性的发育。

        这也是正确的选择。

        当然,在知道高地不是特别的好上的情况下,还有别的一些因素。

        比如自身的阵容,对方的阵容。

        自身的阵容也很好理解,那就是没有推塔的能力。这也很简单,一些阵容的确是没有推塔的能力。

        对于推塔的能力,一般来说,也是会分级别的。

        有些英雄,天生就会有针对防御塔的技能,比如DQ战队常见的,拉席克,帕格纳。然后就是一般战队常见的英雄,死亡先知,A杖的电魂,还有类似于双头龙,龙骑士的变龙,工程师的小炸弹,小小的投掷这样的技能。

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