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还有现在比较流行的飞鞋点金的一种方式。
其实主要的目的就是一个,那就是刷的快。
刷的快基本上算得上是核心了。一个团队,需要有人做事,有人发育。
然后就会形成现在的这种情况。
而原来版本更多的是,三号位带队打架,四五号位有一定的输出能力,然后一二号位占据更多的资源。
之后因为资源的增加,就变成了一个人疯狂刷,然后一个人一边刷,一边跟随打架。
本身打法就很多,只不过现在根据版本的情况,做出了很多的改变。
多核模式也是一样。
原来的多核模式,就是在于时间,一定要在大后期的时候,才能够发挥出极高的作用。
其中不仅仅包括了装备的需求。更多的是因为输出环境。
一号位有了输出装备之后,的确是可以发挥出极大的效果出来,但是这里还是有一个问题,那就是输出环境。
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