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第一千零二十六章 谁不在谁接锅 (3 / 8)

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        况且本身复仇者战队的团战处理也很好,走位,技能释放,都是很有章法的。比起DQ战队来说,更加强调了一个输出速度。

        DQ战队的团战,看起来更加赏心悦目。因为DQ战队的团战更加协调全体的一个情况,走位,切入,拉扯,输出,比起那种强切,盯着一个人的疯狂输出,DQ战队的团战更加注重全体的效果。这个才是最艺术的类型。

        但是要是比起银翼战队的团战,可能也是不想上下。毕竟现在的DQ战队,极少在前期打长时间的持久团战。

        毕竟团战看的不仅仅是DQ战队本身,同时要看的,还有对手的选择。

        就像之前银翼战队从下路对面的一塔塔下,开始团战,剑圣释放出第一个无敌斩,再到打到自己的一塔附近,在打到一塔和二塔的中间,在打到野区,最后剑圣第二个无敌斩转好,一个无敌斩团战收割,做了一个结尾。

        这样的拉扯,基本上已经是很难看见的情况,不仅仅是需要银翼战队的不断的拉扯,互相承担伤害,好有对面的上头追进,再到银翼战队的追击反打。

        这个长时间的团战其实是比较难重现的。而且本身DQ战队的团战风格,和银翼战队的团战风格,本身就不太一样。

        银翼战队的团战更加偏向于拉扯。

        可是DQ战队的团战,更加全能,怎么说呢,有站位,小走位,切入,集火,拉扯。而用一个词来形容DQ战队的团战的话,那就是计算。

        每一秒,每一帧,每一个距离,每一个伤害,都能够展现出DQ战队的精妙的计算。而DQ战队就是在这样的计算下完成的。

        但是这也出现了一个很大的问题。

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