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移动速度虽然平时不是很明显,但是在有些时候,是非常重要的一个属性。
打个比方说,在没有控制和减速的时候,移动速度快的一方就可以追着对面去点,可是移动速度慢的一方,就连想要多点一下,都是奢望。
这个就是事实。
尤其是在DQ战队这边控制不是很多的情况下,这的是很麻烦的一个属性。
移动速度,因为大牛可以追着打,而且移动速度越快,卡位也会越容易。
打起来也是完全不要命的打法。
真的是纯换命了,可是你要是换命,换的过小精灵的加血吗?看样子是不行了,一波反打,直接零换二。直接击杀了流浪剑客和双头龙。
沙王跑的到是快。
但是之后怎么办?现在仅仅是一级的幽魂,而且幽魂随着等级的增加,增加的攻击力和防御力也会增加,可是移动速度是稳定不变的。
依然是普通单位1%的移动速度,英雄单位是7%的移动速度。
这也就意味着,随着等级的增加,大牛的伤害会越来越高,可是对手的防御力和血量并不会像大牛的攻击力那样快速的提高。
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