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第九百零二章 外挂与脚本 (3 / 6)

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        “是的。拿一个最简单的英雄来举例子。就说帕吉,帕吉其实是比较明显的一种。最简单的连招就是钩加咬。也就是把人勾住,然后在自己身边被咬住。同时也是需要开启腐烂技能的要是一直开着,那么就会持续掉血。所以最好的操作方式就是,在钩到人的瞬间,开启腐烂,然后马上咬住那个人,这个是基本的操作吧,不仅仅可以把伤害拉满,控制拉满,甚至可以把自己的技能反噬的伤害降到最低。”

        萌萌点了点头,这个是帕吉的基本操作,而且可以说把细节都做的很好。

        可是要是玩的技术一般,或者手速稍微慢一点的情况的话,就会有很多的状况出现。但是首先条件是一样的,那就是在勾到人为前提。

        勾到人之后,也会出现没有开腐烂,没有能够及时咬住,甚至根本就没有咬住的情况。

        都是问题所在。要是熟练的人,就能够比较容易的进行操作。这也是之前说的一个英雄的熟练度。

        英雄熟练度越高,那么也就会越熟悉,一些小细节的话,就可以熟能生巧了。

        “但是使用脚本的话,在你勾到人的一瞬间,只需要开启脚本,可能就是一个组合键,或者仅仅是一个按键,就可以自动完成了勾到人之后,开启腐烂,并且直接咬住的一系列的操作。这个就是脚本,也就是可以完成一种更加简洁的释放方式来使用技能,这个脚本。”

        萌萌大概知道了脚本的意思。脚本是可以通过其他软件的编程,来达到一些简化操作的目的。

        “那么外挂呢?”

        “外挂的性质要更加低劣。脚本虽然不好,但是并不会太改变游戏的情况,这个最多是让你的操作会变的更好,而且极大的减少了个人技能连接上面的失误。但是外挂的性质就比较恶劣了,外挂会极大的改变游戏的数据,破坏游戏的平衡。举个最简单的例子,之前比较常见的就是视距挂。”

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