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第六十一章 奇葩的部门 (2 / 4)

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        “来了,来了,谁叫我啊?”房内一阵兵荒马乱的声响后,一个有点类似于变声期的公鸭嗓响了起来,很快一个就穿着背心沙滩裤,露出了干干瘦瘦的身材,大概在二十岁左右的男生就跑了出来,看到陈彭后有些诧异的叫出了声:“啊,老大?!”

        “曹林,你们就这样闷在屋子里啊?不怕发霉啊?快去把窗帘拉开,打开窗户通气,你们把这个部门弄成这幅鬼样子,就算我招来妹子都不敢往你们那塞啊!”陈彭笑骂道。

        这个部门是陈彭建议组建起来的,毕竟他很清楚《巴兰塔世界》是怎么来的,他自己可没有凭空创造出一个游戏构架的本领,而今后思维领域不可能只有《巴兰塔世界》这一个游戏,想要开发新的游戏,策划部是一个很重要的部门。

        不过对于策划部的理解,陈彭和其他网游公司不一样,在业内普遍认为游戏策划就是构筑一个大致游戏的框架,然后在美术、程序等部门的协助下将这个幻想中的世界通过数字程序呈现出来,往往需要精通的工作技能主要是撰写游戏设计文档、编制游戏脚本、制定游戏规则、设计场景关卡、计算游戏公式、参与游戏测试等等。对于游戏策划,在专业知识背景方面倒没有太多限制,但知识面一定要广泛。

        但陈彭对于策划部的要求不一样,就像《巴兰塔世界》的成型一样,他需要公司的策划部要能够构筑出一个虚幻而又可以真实存在的世界,尽可能的在各方面保证真实性,这就要求在方方面面的专业性知识,可以说陈彭要求的就是一群“创世主”们。

        所以在陈彭的亲自干预下,这个新成立部门的员工都是按照他的独特要求而选择的,像策划部负责人曹林只是一个刚刚从同济大学土木工程系毕业的本科生,而他还是一个小说狂热爱好者以及网络写手,有过几部不错的作品,而其他成员也都是从各个名牌大学著名院系毕业的人才,都有着极为专业的知识,另外他们都有一个共同的特点,就是特别热爱各种小说文化。

        这些人组合在一起,与其说是一个游戏策划部门,还不如是一个典型的小说工作室,不过陈彭要求的不是他们流水线一样的创造批量的小说,而是让他们做一个庞大的精品——情节可以幼稚无趣,但每一个细节都必须力求真实合理。就好比欧美的d&d世界观、战锤世界观之类一样,做出一个真实的幻象世界。

        对于这份工作,曹林等策划部的一帮年轻人非常的喜爱,既有充沛的工资又能实现他们常常只能在梦中实现的幻想,所以他们对此投入了极大的热情,从部门成立伊始,没日没夜的加班加点就成了常态。对此陈彭干脆让他们自由布置策划部办公室,甚至搬床进来也没关系,让他们可以在最适合他们的环境里尽可能的发挥他们的创造力和想象力,如果累了也方便他们休息,随便他们是不是常住在公司里,还请了专门的家政为他们打扫卫生和准备饭菜,甚至为此建立一个专门的健身室和活动游戏室也已经提上了议程。

        这个措施果然受到了整个策划部的欢迎,陈彭对这个部门人员的“偏爱”让其他部门的员工都眼红不已,张何也提出过异议,不过在陈彭的坚持下还是就不了了之,只是为了公平起见,避免引起内部矛盾,张何特别给其他部门按照人员多少都设定了特殊的公用资金,让每个部门可以按照自己的想法来布置他们的办公场所,现在技术部就有着向策划部模式发展的方向……

        不过这么一群年轻男性住在一起,可想而知会有多么的乱。虽然早晚都是家政人员上门来给他们打扫卫生,但策划部依旧被曹林这批人弄得人嫌狗不爱的,别说公司的女性们,就算陈彭养的kiki都不愿意跑这来玩。

        听了陈彭这么说,曹林干笑着摸了摸后脑勺,赶紧跑回策划部的“狗窝”里,招呼起里面的人开窗通风,整理起房间来。

        过了几分钟,看见室内终于像个样了,陈彭才走了进来,虽然还有点怪味,但总算属于可以忍受的范围了。

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