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第十六章 构思 (2 / 4)

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        果然,听了陈彭的话,张何明显松了一口气:“好的,我这就和那边联系。”

        “何子,这个游戏做的怎么样,市场上有没有可以跟我们这游戏比的,这些你心里都应该有数,多相信点你自己,你行的。”这时陈彭才鼓励下张何一样。

        “嗯,我知道。”张何笑笑,“你这几天在忙着什么吗?看你气色还不是很好,还是多休息下。”

        “没事,我就随便忙忙,大头的工作都是小楚他们在做。”

        “咦,就是小楚领着那几个新来的程序员在弄得那个?”听陈彭这么一说,张何的兴趣上来了。

        “嗯,就是那个,我想弄一款能大幅度降低cg制作成本的软件。”陈彭将他的下个打算说了出来。

        “怎么会想起弄这个?”

        “这个怎么说呢……先从我们公司的发展策略和方向说,何子,你有没有注意到我们公司的发展方式和其他同行业的手游、甚至页游公司不一样?”陈彭组织了下语言,先给张何提了一个问题。

        “不一样……我想想……”听到陈彭这样说,张何凝思了一会,才缓缓的开口:“这个问题我也一直在考虑,我总结出了几点,首先我们有独特的别人无法复制的核心技术,这是其他手游、页游甚至端游公司都无法比拟的;其次,我们游戏的方法也更趋向于端游,定位的并不是页游和手游通常定位的碎片时间,而是和最初的端游产品类似,使用户在时间付出和回报上成正比,抛弃了收益最大化的收费手段,重新选择了点卡收费的模式,做的完全就是端游公司所擅长的长线玩法和核心玩法。然而我们和端游公司又有不同,他们的技术优势是拥有强大的引擎基础,而我们的强项是远比他们强大的ai技术,使得我们的游戏性更强,但图形的精美度上就差了很多。”

        “就是这样,这款《巴兰塔世界》实际上是披着手游皮的端游,它的核心玩法就是端游的那一套,只是我们暂时没强大的图形技术来支撑,只能先作为手游和页游进入市场,但我们最终还是要进入端游市场的,毕竟端游才是占据最大市场份额的霸主,可手游的上升趋势也不容忽视,页游市场在这几年里也很成熟了,所以这三个市场我都不想放弃,在我的预想中,《巴兰塔世界》就是横跨手游、页游和端游三大快的庞然大物,以后甚至还要涉及其他游戏平台,然后无论通过哪一个平台进入游戏都能和其他平台的用户一起在同一个世界里游玩。”

        “这能做到吗?”张何被陈彭这有些疯狂的想法吓了一跳,这可不是简单的转换一个平台的问题,里面涉及的环节难题实在太多了,光是一个跨平台后游戏玩法的适配性就很难解决,更别说其他方面了。

        “怎么不能?”

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