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第453章 年终 (3 / 8)

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        不过,即使如此,2d动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。

        相比起来,3d动画电影的门槛,明显要高上太多。

        只是制作3d动画电影的软硬件系统,这个年代,皮克斯就绝对是独此一家别无分店。

        丹妮莉丝娱乐在3d动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。

        即使用五年时间弥补了这样的差距,想要退出一部3d动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。

        而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。

        原时空中,《玩具总动员》1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3d动画软件,然而,即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3d动画电影,比如梦工厂的《怪物史莱克》,或者福克斯的《冰河世纪》,也都是在2000年之后。

        期间间隔普遍超过5年时间。

        再往后的照明娱乐,更是在《玩具总动员》诞生十多年后才崭露头角。

        1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开发3d动画软件的计划都没有,丹妮莉丝娱乐,绝对是独此一家别无分店。

        不仅如此,其他制片厂即使通过高薪从丹妮莉丝娱乐挖角人才组建自己的团队,除了时间、资金等方面的风险,还需要考虑技术专利问题。

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