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第三十六章 游戏引擎 (2 / 4)

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        许正腾用力点点头,道:“是老婆,叫习惯了。”

        孟华打了个哈哈,道:“结婚了还一直当女朋友,小许值得学习。”

        闲聊几句,胡长清进入正题,道:“昨晚孟总找我,公司打算试水做做游戏的引擎,孟总和我呢,虽然以前也是做研发,可是早都荒废了,所以想来摸摸底,看看你们有没有信心。”

        胡长清说完,全场沉默了十秒钟,这个决定好像有点突然。

        孟华似乎早就料到没人会说话,他看着楚天道:“楚天,你是猛将,你说说想法。”

        我哪里算是猛将,楚天心想,你这样才是搞得我诚惶诚恐,好在他现在“分身斩”已经炉火纯青,要是以前,估计额头汗都冒出来了。

        楚天挠了挠头,道:“其实以前开发时,为了效率,大家也封装了一些半成品,但是离到开发者能使用的引擎还是有不少距离。如果真要做,我个人是有兴趣,但是游戏这边,策划部的想法实在太多了。”

        许正腾主要负责性能调,用户数规模不是太夸张,如果要做引擎,前面的负载均衡模块也要好好重新设计下,我和楚天一样,也很有兴趣,老是被策划部追着赶进度,我也是有点审美疲劳了,最近觉得没有以前的激情了。”

        接下来的三十分钟,魏大通、李强和其他开发组的同事也纷纷发言,大部分人还是对设计引擎有激情,就是担心工作量太大,毕竟做游戏已经没日没夜了,又要做引擎,绝对会疲于奔命。

        最终,一向高效的孟华和胡长清决定,由魏许楚李四人,各自带着四名同事,花三个月的时间,先脱产开发一个原型出来。孟华和胡长清又去九楼的策划部沟通,让张晴把一些不着急的工作压压,毕竟少了8个主力,研发部剩下的同事不能再象以前那样接活了。临走前,胡长清让开发组组长魏大通组织参与引擎的人员继续讨论。

        魏大通是楚天所在开发组的组长,是公司的元老级人物,打从孟华创业他就来了。

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