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相对来说RNG并不算离谱,隔壁DOTA2还有OG从败者组一穿七夺得TI冠军的离谱剧本。
主要还是因为败者组队伍打的比赛更多,败者组模式其实有点养蛊的味道。
败者组每一次都是生死较量,经历过历练的选手心态是不一样的,只要不是双方有明显的水平差距,一般来说败者组上来的队伍并不会处于下风。
这种赛制对胜者组冠军可能有点不友好,但确实能够最大程度的选出最强队伍。
经历败者组磨练上来的队伍和胜者组冠军,绝对就是赛区最强的两支队伍,二选其一的含金量很足。
但是道理是这个道理,FPX的粉丝还是难以接受。
“凭什么大家都有复活甲,FPX作为胜者组冠军却没有?”
“这不公平!所有胜者组队伍都有两条命,除了FPX!”
“建议决赛也给FPX发一个复活甲,双方择日重赛。”
“RNG已经找到打FPX的方法了,再来一次估计结果也不会变。”
抛开粉丝的抱怨,LPL今年的春季决赛还算是精彩。
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