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第三百四十二章 各有所好 (2 / 4)

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        一直以来,国外网游市场,一向都不繁荣,后世也是暴雪、拳头游戏等产品,推出暗黑破坏神、炉石传说还有英雄联盟的出现,才彻底点燃了欧美网络游戏市场。

        而现在,还远远没到那个地步,大型单机游戏,依旧是欧美的主流,因为大型单机游戏得剧情、画面、操作、体验感,对于常年接触游戏得欧美游戏用户来说,还是比网游更受欢迎。

        这也是现在欧美游戏大厂,还在源源不断研发大型单机游戏得原因,毕竟受众用户喜欢这些道道,而亚洲游戏市场这边,游戏很长一段时间以来,都是被禁止的,也就是有断层,根本没有那些所谓的情怀什么的,快节奏、易操作、游戏感强烈的网游反而更和大家的胃口。

        当然还有一个重要原因,那就是盗版,不管什么大制作游戏,不管加密了多少,只要到了亚洲,那就有大神破解,一般正版游戏得销售期就是三个月到半年,这还算是好的了,以往的时候,正版游戏上市第二天,盗版就开始铺货了,而网游则不存在盗版问题,道具收费或者点卡收费,可以保证运营商得收益,唯一打击的就是盗版。

        而欧美那边,一款游戏发行之后可以卖很多年,这就是区别,利益不同,选择就不同。

        就像sg游戏发行的“我的世界”和“植物大战僵尸”,因为“我的世界”需要联网操作,加上sg游戏采取了反盗版检测,每次上线都会进行检测,只要是盗版,都无法登陆游戏。

        而“植物大战僵尸”,则是纯粹的单机游戏,现在早就是盗版泛滥,不仅是亚洲在盗版,欧美那边同样再盗版,早就不知道被破解了多少次,sg游戏维护一次,就被破解一次,要不是这是sg发行的第二款游戏,还有些情怀,sg游戏早就懒得维护更新了,一毛钱不赚还要掏维护费。

        而现在斯科特,见到sg游戏开发的这款游戏时,则是一阵诧异,屏幕上精致的画面和人物,尤其是第三人称视角,这跟现在射击类游戏流行的第一人称视角,看到的情景,还有感觉完全不同,没有了那么多晃动敢。

        而且可以无死角转动视线,可以拉动视角,看到自己操作的人物面孔,还有周边和身后的场景,这让斯科特惊讶无比。

        能源引擎基本上是这个时代最好的游戏引擎之一,性能先不说,起码画面色彩堆砌达到了令人吃惊的地步,斯科特见到“绝地求生”的画面,那种冲击感对于斯科特来说,是一种震撼的视觉感受。

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