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第五章 目标 (2 / 5)

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        游戏市场中,除过耗费巨资开发的游戏之外,同样也有一些不同的游戏,比如独立游戏开发者。

        无数鼎鼎大名的游戏,都是独立游戏开发人,开发出来的,可能只是一个或者两个人,就开发出让世人瞩目的游戏,让全球游戏玩家都魂牵梦萦。

        比如“骑马与砍杀”,这款游戏到了后世,让所有的玩家又爱又恨,隔三差五听到一些风声,可用户和玩家是结婚三年娃都有了,都没看到游戏出来。

        更有包括“孢子”这种脑洞大开的独立游戏,至于像“传说之下”,就更不用提了,而陈楚准备进入的,也是一款独立游戏。

        这是他能想到的,最快得到资金,而且也最容易的方法,他要开发的,是后世让所有人都无法忘怀的游戏,“我的世界”!

        后世各个榜单蝉联最赚钱游戏时,一定无法忽略“我的世界”,可这款游戏刚面世的时候,却是一个人开发的。

        这款游戏由瑞典人马库斯佩尔松独立开发,后面的版本,是由团队推出的,不过刚开始时,确实是他一个人推出的!

        而马库斯佩尔斯开发这款游戏,用了……四天时间!

        当然这是最初的版本,也就是内测本,只是有简单的功能,远没有后世那么多版本和玩法,不过也足以说明了问题!

        陈楚要开发的就是这款游戏,是最适合他现在的情况,马库斯佩尔松能能用四天时间开发出来,玩过这款游戏,而且做过版本延伸的陈楚,要开发出来,也只是时间问题而已!

        不过,陈楚要开发出来的,肯定比起马库斯佩尔松当初开发的内测版,要完善的多,起码要让玩家有良好的游戏体验!

        茶水散发着铭香,这是陈楚拿家里的茶泡的,替代了咖啡,夜晚是属于爆肝的时候,陈楚已经是经验丰富。

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