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第一百五十六章 游戏的研发周期为什么那么长是有原因的~ (1 / 3)

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        重新回到工作岗位上之后,刘能让许玉婷和上海的行政蒋小兰开始准备年会的节目。

        算算时间已经差不多了,这次不能像是上次那么匆匆准备,留足了两三个月的时间,去做一些前期的准备,当然最忙碌的时候还是最后一个月,这是想都不用想的事情。

        既然老外们提出来那么苛刻的条件,实际上并不愿意去推广刀塔,刘能只能自己来。

        但是令人不爽的是,《魔兽》中的一些形象也没发用,一些原本定好的机会可能就需要改变了。

        在这之前,刘能打算去做当年火热的《刀塔传奇》和《我叫t》这两款手机游戏,现在ibal刚刚发布了第一款智能机,而他们的“神话”手机操作系统,研发已经到了后期,因为和不少的手机厂商有了合作,可以随时调用他们的手机来进行测试,对于研发的进度是一个不小的帮助。

        这一段时间以来,周铮感觉自己脑袋上的头发又掉了不少,但是看着自己研发出来的手机系统已经越来越成样子,心里面还是美滋滋的,纵然头发掉光,也觉得得偿所愿。

        这个过程中,老板经常性的亲自来过问。有意思的是,老板的每次过来,试用一下系统,然后提出来改进意见,从最开始的懵懂无知,对于操作系统这种底层的东西从一无所知,到了现在竟然算是很是精通。

        这种精通,完全不是那种表面上的功夫,而是表面和里面都很精通的那种。在使用层面上,刘能给了他不少的意见和想法,比如说操作手势,比如说彻底去除那种臃肿而层层递进的操作方式,都已经给他们的开发指明了道路。但是这些其实都还是设计层面的意见和指导,从他开始涉足这个项目就在不断的按照他的一些想法去影响着这个项目。

        到了后期,他甚至开始从底层逻辑上面开始对周铮的工作进行指导。

        这种底层逻辑上的内容,在很多时候都是他们根据设计需求来自行定的。现在无论是国内还是国外,其实对于“移动设备”的概念,以及移动设备上的智能操作系统都没有清晰的概念,指望不懂移动操作系统的人去做设计交互,很难。

        所以基本上没有这方面的策划或者产品经理出现。

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