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第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则 (1 / 3)

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        可是玩家往往只能看到表象,对于游戏行业的从业者而言,看到的情况可就不是那么简单了。

        不说别的,就说这三款游戏的上线时间,都是卡在《魔兽》和《魔兽争雄2》上线后没多久的时间;而且这三款游戏上线后没多长时间,他们自家的游戏《孢子》也上线了。

        在多款现象级的游戏的夹击下,还能拥有这样的成绩,简直令人匪夷所思。

        这段时间,绝大多数的游戏公司都不敢发售新游,除了寥寥几款原本就定下来发售日期的游戏,无论国内还是国外,都很默契的把游戏发售时间从这个时间段挪开了,而且看《魔兽》和《孢子》这种气势汹汹的架势,恐怕到元旦前后,才会热度才会消下去。

        三款网页游戏能够在这个时间上线,已经是让很多人大跌眼镜了。而且按照一般的传统,大多数的页游是没谁会公布游戏数据的,和传统的端游相比,页游的数据会很难看,玩家看到了数据后会产生一些不信任的心理,造成玩家的进一步流失。

        页游往往看上去欣欣向荣,实际上无论玩家数量还是营收数据都只是一般。在网页游戏中有不少的潜规则,比如内充,比如诱导玩家消费的种种行为,这些都很特别的常见,甚至于一些玩家都知道这些潜规则。

        所谓的内充,就是页游他们的充值途径往往都是自己的。内部的一些人会注册账号在游戏内,但是公司内部人怎么玩游戏呢?还要玩得好,少部分人肯定会充值,但是更多的人是利用充值码或者是内部申请发放虚拟资产,在自己的账号上冲上几千上万甚至十数万都是有可能的。

        这些“内部玩家”钱来的很轻松,花的自然也很惬意。大多数的页游是鼓励pk的,对于一些恶意pk也是不禁止的。

        土豪玩家被人打了,往往不是用退游来解决矛盾,而是通过充值来让自己变强反手揍别人一顿,杀别人几次来解决矛盾。摸透了这个心理之后,“内部玩家”就会模拟成,我揍土豪一顿,然后被土豪反杀让他爽一把;然后自己再模拟充值个几万块钱,把装备搞一下,上去几刀秒了土豪;

        土豪继续不爽,又充值数万,数值比“内部玩家”高出来一截,再去复仇。

        这种戏码在页游中是经常会出现的,当土豪玩家醒过神来觉得有些不对劲的时候,已经小十几万的rb充进去了。这是很多的页游一贯的套路,摸透了土豪的心理之后,很多的页游公司赚了一个盆满钵满。

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