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第287章 微软必败无疑 (1 / 5)

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        比如说,在星辰系统下面,游戏帧数将十分的平稳。

        不是说完全没有起伏,这是硬件决定的,但是他们应该是应用的特殊的性能调配技术,所以这个波动的幅度非常的有限。

        不会像indos下面一样,偶尔会突然掉帧,导致画面突然卡一下,或者是断成两截。

        还有一个特征,在星辰系统下面,硬件使用率,是完全可控的。

        包括显卡、内存、处理器,特别是处理器,你可以单独控制每一个核心的。

        而如果将核心完全放开,在运行大型游戏,跑专业测试的时候,却又可以彻底跑满,将所有的性能完全压榨出来。

        而不会出现在indos下面,因为程序的优化问题,出现一核有难,八核围观的尴尬情况。

        比如说在x264视频转码的时候,在indos下面,如果机器本身有16个以上的核心,一个视频转码程序是就无法调动全部的核心。

        为了提高利用率,经常需要同时开三个任务,才能把处理器性能全部用完。

        这样虽然可以同时处理多个任务,但是单个任务的处理速度,就大大的降低了。

        而星辰系统下面,就可以完全用户自己控制,是分几个核心处理一个任务,还是全部核心都用来处理同一个任务。

        星辰系统的有点,还不止这些,这里就不一一列举了。

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