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第六十八章 大干一场 (2 / 7)

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        有些传统行业也纷纷选择进入其中,毕竟这是一片未开发的新大陆,充满生机。

        广告业也曾争先恐后的进军虚拟游戏,最终结果却不太理想,原因有很多。

        最致命的原因却不多,一个是游戏有效寿命与投入和收益的不对等,还有就是容易受到游戏公司的掣肘。

        前者是由于大量游戏公司为抢占市场而制作了许多粗制滥造的游戏而导致大环境恶劣,后者则涉及两者之间的利益纠纷,当然,游戏公司占据绝对上风。

        最终,广告行业在虚拟游戏中并没有讨到好处,只能黯然收场。

        “你有什么计划吗?”虽然十分不看好儿子的想法,但中年人还是选择先听一听他的计划。

        “爸爸,您觉得‘起源’这款游戏怎么样?有没有成为一个现象级游戏的可能?”青年没有立即说出自己的计划,反而问起了自己的父亲。

        “嗯...这几天这游戏的热度还是不错的,算是开门红了,前期的宣传看来起到了一定的作用,至于能不能保持稳定的发展,这得看他们游戏的质量以及...运气了!至于能不能成为一个现象级的游戏,说实话,还是有可能的。”

        中年人虽然不玩游戏,但最近铺天盖地的讨论还是让其被动的接收了许多信息。

        “既然这游戏有‘大火’的潜质,我想尝试一下,看能不能在里面创建一份属于自己的事业!”

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